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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット シルバークラウン改 170185 放射3 氷48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 特徴 大丈夫?ファミ痛のイベクエだよ? イベントクエスト「ファミ通・怒涛の突進祭り!」で入手できるファミ通STを素材として作成できる氷属性放射ガンランス。 下位イベクエ武器の例に漏れず、強化含め11枚のチケットが必要となる。 裸一貫でホーミング生肉改ことリノプロスの猛攻を凌ぎつつ、ブルファンゴ20頭を討伐するという面倒なクエストである。 しかし金冠のクエストに比べると楽ではある。 ついでに白金冠のクエストに比べると、退屈かもしれない。 人気者のイケメンさんにも、会心率・属性値・切れ味なら負ける気がしないぜ! とはいうものの、あちらはどちらかというと、砲撃威力が魅力である事は留意しておくこと。安易に比較するのは難しい。 同属性のウルクスレイに勝る点は、 会心率15% より高い氷属性値 が挙げられる。氷属性が弱点の相手に対しては、こちらの方が有利だろう。 しかし砲撃タイプの違いによって、与えるダメージはあまり差が無いとも言える。 どちらもスロット0という事もあるので、プレイスタイルやスキル構成によってどちらを使うかを選択するとよい。 また匠運用の場合は白30となり、ウルクスレイよりも10ポイント分勝るが、逆に青ゲージは負けているという点にも注意だ。 生産強化 □シルバークラウン 時期 下位★4 生産 ファミ通ST*5 ファンゴの頭*2 草食竜の頭殻*2 ドラグライト鉱石*8 ↓ ■シルバークラウン改 時期 上位★6 強化 ファミ通ST*6 大猪の硬い皮*5 草食竜の堅殻*5 アイシスメタル*20 イベクエがめんどいからウルクでいいやってなっちゃうんだよな -- (名無しさん) 2011-09-16 00 18 07 だなぁ -- (名無しさん) 2011-11-28 21 18 37 でも作りやすさではこっちが上だな、ウルクは上位ウルクススを倒さなければならないし、しかも単体クエがなくスネオとの抱き合わせの奴しかクエがない。 -- (名無しさん) 2011-12-10 22 24 47 発売した頃に始めてたら配信前にウルクもってるし 今から始めるならという場合に限りこっちが速いな -- (名無しさん) 2011-12-11 18 02 34 でも今はウルク1頭がダウソクエにあるんだよなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-24 22 24 22 尾びれ以上にアグナUと見た目合うからよく使ってるわ -- (名無しさん) 2012-02-05 20 12 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ここでは格技の解説を行います。まあ実際に触ってみるのが一番早いと思うよ。 踏み込み突き上げ いわゆる抜刀攻撃。 一定距離を移動しつつ左下から上方にかけて突きあげる。 そこそこの威力、スーパーアーマー、納刀抜刀どちらからも出せる汎用性、機動力による急襲性、コンボの発展性など様々な利点のある攻防の要の攻撃。 まずはここから攻撃を始めよう。 今作は前ステップが追加されたためやや使用頻度は減ったが、ガンスにはありがたい「抜刀状態で素早く移動できる技」のためステップでは距離が足りない時移動したい方向に入力すると回避技としても使える。 突き 僅かに前進しつつ前に突く。見た目通りそこまで高威力ではない。 3回まで連続で出せるが突きだけを3回出すことはあまりない。 真価を発揮するのは砲撃を絡めたコンボで、突きは砲撃で、砲撃は突きでキャンセルできるというコンボルートにより驚異的な手数を発揮できる。単発砲撃威力の高い拡散型がいい相棒。 手数が多くなる関係上武器の属性値もかなりかかわってくる。最大威力を出したいならそのあたりも吟味すべし。 斬り上げ その場で左下から真上までを大きく斬り上げる。 ニュートラル状態から出せるスーパーアーマー付きの技その2。踏み込み突き上げと違い移動せずかつ上方に範囲が広い。 あちらと同じくスーパーアーマーがついているためコンボの初動に最適。その場から風圧、怯みなどに邪魔されず攻撃を始めたいときに重宝するだろう。 またこの技でのみ真上への砲撃が可能になる。降りてくる時や滞空中のモンスターに叩き込んでやろう。 叩きつけ 真上から真下に叩きつける。 斬り上げを絡めたコンボ中にしか出せない技。威力は高いが隙も大きい。この技でコンボをやめると硬直の関係でむしろ火力は落ち気味になるため、なるべくこの後の技まで出し切りたい。 派生先はフルバーストかなぎ払いという瞬間火力に優れた技のためそこに派生できる高威力技という意味で存在意義は大きい。 また殴りガンスなら大活躍する。 なぎ払い 一歩踏み込みつつ右から左後ろまでを横に一閃する。 ガンスの切断系攻撃のなかで最高威力を誇る技。重々しいモーションに惚れる。 最高威力技ということで一度出すとコンボが一息つきそうなイメージを持たれるかもしれないが、クイックリロードの存在により『なぎ払い→クイックリロード→叩きつけ→なぎ払い…』というループを作れる。 物理威力の高いガンスでこれをやると肉質によっては最高のDPSを出せる驚異のコンボだがなぎ払いは味方に対して尻もち怯みを誘発させるため人が密集するところではあまりやらないように。 ガード突き 構えた盾を一瞬解き、斜め上にちょこっと突く。 威力は最低だが隙も少ない。名前からもわかるが防御を優先した攻撃である。 しかしその隙の少なさと砲撃と絡めたコンボは斜め上に定点攻撃したい時に役立つ。突き威力の小ささも砲撃で巻き返せるためキャンセルを繰り返しやわらかい点を突ければ存外火力も落ちにくい。 砲撃 ガンランスの代名詞。肉質無視ダメージを与える爆風を前方に放出する。 スラアクやチャアクの瓶のように、各ガンランスには固定された砲撃タイプが設定されている。 爆風を放出するという設定からか肉質無視ダメージのみではなく火属性ダメージもついている。かなり微量のため普段はあまり気にしなくて良いが、火に弱い相手なら数ダメージ威力アップが見込める。またヴォルガノスは火属性で纏う溶岩が軟化するので砲撃をしていればダメージを与えやすくなる。逆にナナの設置炎は火属性で炎上するため見極めて砲撃をしないとそこらじゅうが火の海になる。ナナ本体の肉質が硬い分砲撃が活きるので悩ましいが。 以下簡易表 通常 放射 拡散 装填数 5発 3発 2発 威力 低い 普通 高い 火属性 低い 高い 普通 リーチ 短い 長い 広い 溜め砲撃補正 1.625倍 2.2倍 1.4倍 フルバ補正 肉質無視1.1倍 等倍 0.9倍 竜撃砲補正 等倍 火属性約1.35倍 肉質無視約1.2倍 通常型 最も単発の威力が低く、最も攻撃範囲が狭く、最も装填数が多い型。 単発火力は低いもののフルバーストによるコンボ中の瞬間火力は随一。クイックリロードが全弾装填となったのも相まって発売初期ではフルバループが一時代を築いた。 実は増弾すると放射型のフルバが僅差まで迫ってくる。 しかしフルバをメインに据えた場合斬れ味消費が尋常ではなく、増弾した状態でのフルバはなんと斬れ味12消費。斬れ味のケアは必須である。 放射型 最もリーチが長く、最も溜め砲撃の威力が高く、最も火属性ダメージの高い型。 と言っても火属性ダメージはおまけだが。 溜め砲撃でのダメージとリーチの伸びが高く、そのリーチたるやボウガンの散弾の適正距離を超える程。また集中スキルで溜め時間を短縮できる。 増弾した場合フルバのダメージが増弾した通常型にも迫るものになるため行動の選択肢が増える。 総合して最も使いやすい型になるだろう。 拡散型 最も単発ダメージが高く、最も幅が広く、最も竜撃砲のダメージが大きい型。 増弾無しでは2発しか入らないが、そのぶん破壊力も大きい。 単発威力が高いため、砲撃レベルが高ければチクボンによる驚異のDPSを誇れる。 また竜撃砲のダメージも高く、上位ならば約150ダメージ×3=450ダメージを叩きだす。 装填数の都合上動きやすいとは言えないが、それを補って余りある破壊力を備えた型である。 溜め砲撃 ちょっと溜めてから撃つ。 判定の広さとダメージが大きくなるが溜めが入るので結果DPSはそんなでもない。 だが放射型は別。上記の通り異常にリーチが伸び、威力も上がる。基本放射型が使う技と思って良い。 フルバースト 現在装填している砲弾を全て放出する大技。地上と空中と2種類あり、地上では槍身を叩きつけた状態から反動を受けつつ上方へ移行するように撃ち、空中では槍身をなぎ払いつつ横凪ぎに撃つ。 なお空中版は槍身にも別個に攻撃判定がある。 先も述べたが今作ではクイックリロードが全弾装填のためフルバーストが大幅に使いやすくなった。 現在装填している砲弾を撃ち出す関係で装填されている数が少ないとその分寂しい火力しか出ない。なるべく全弾装填で撃ちたいところ。だが斬れ味消費も装填数分なので調子に乗って連発するとあっという間に赤ゲージまで落ちる。 竜杭砲 槍身を突き出し、連続ダメージを与えつつ時間で爆発する杭を撃ちだす。 今作新登場、新たなるロマン枠の技。やはりパイルバンカーは正義。 連続ダメージ部分は13ヒットしかつ切断属性で、最後の爆発は肉質無視ダメージだが尻尾は切断できるという特殊な技。 その威力は申し分なく、肉質のやわらかい部分に当てることができれば下記の竜撃砲すら上回るダメージを出せる。 しかし発動には杭が装填されている必要があり、その杭は通常リロードでしか装填されない。 また相変わらず隙の大きい技なので撃ち所にも注意。ダウンしたモンスターの起き上がりに合わせたりコンボの〆に持ってくれば相当な火力アップが見込める。 技の一号。 竜撃砲 ガンランスの切り札。 腰を落として構え、一定時間後に大爆発を起こす。 肉質無視かつ大ダメージで、今作では拡散型に上方補正がかかる。 飛竜のブレスを参考に作られたらしいが、ボンボン撃ってくるレウス等と違い放熱のためリキャストに90秒かかる。 見てわかるとおり、隙の大きい技のため強引に撃とうとしても大抵反撃を食らって終わる。見極めが重要である。 力の二号。
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現在自治スレにてガンススレなどのスレをどうするか、議論が行われています 携帯ゲーム攻略板自治スレッド★6 ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1319778572/ 建設的かつ平等な議論を推進するために投票所を設けました 皆さんの民意を聞かせてください 選択肢① 以下の意見に従う 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/27(日) 10 14 23.17 ID sl+vWL3S 確かにモンハン系のク,ソ,スレ多いよね~。重複とか、ちゃんと後で使うんだろうか? いっその事全力スレと各武器の本スレ意外全部削除依頼してしまうとかwもう発売から1年経つし、めぼしい攻略も終わったでしょ スレッド一覧がスッキリしてそれはそれでいいんじゃないのw 選択肢② 【MHP3】ランス専用攻略 166突き目【2/3G】 【MHP3】ガンランス専用攻略スレ 砲撃179発目【2/3G】 【MHP3】ユミ使いの集い part180【2/3G】 として次スレを立てて、現行を使い切るor削除依頼して、3G発売に備える 選択肢③ 【MHPシリーズ】ランスガンス共同攻略 跡地 を本スレとしてランスガンス現行スレは全て削除依頼 【MHP3】武器関連全般雑談・議論スレ【最強厨注意】 【MHP2G】各武器使い交流スレ 友好度×3【安息の地】 を本スレとしてユミ現行スレは全て削除依頼 選択肢④ 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/26(土) 22 26 01.81 ID yGSOEQ9P 現行のランス、ガンス、ユミスレ全部削除依頼だして 【ランスガンス】キ,チガイ隔離スレpart1【ユミ】 ↑こんな感じのスレタイで新しいスレ立てても全然問題ないと思うのダス 選択肢⑤ 現状維持 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 選択肢⑤を支持 402 (44%) 2 すべてをVIPに託す 253 (28%) 3 選択肢②を支持 94 (10%) 4 選択肢①を支持 46 (5%) 5 選択肢③を支持 35 (4%) 6 あずにゃん(^ω^)ペロペロ 20 (2%) 7 選択肢④を支持 15 (2%) 8 全てをダナスに託すんダナス 12 (1%) 9 上級弓師 7 (1%) 10 わりとどうでもいい 6 (1%) 11 わりとどうながい 6 (1%) 12 もうこのページいらんだろ、削除しろよ 5 (1%) 13 わりとどうみじかい 5 (1%) 14 極めて遺憾 4 (0%) 15 フォカヌポゥwwwwwwwwww 2 (0%) 16 俺が俺達が民意だ 2 (0%) 17 3G 1 (0%) 18 おちんちんしゅっしゅ 1 (0%) 19 アッアッオーウwwwwwww 1 (0%) 20 ガンランスなんてなかった 1 (0%) 21 ヘーーーーイwwwwwww 1 (0%) 22 レナス 1 (0%) その他 投票総数 920 他に建設的な意見がある場合は「その他」より各自追加すること 選択肢1の意味が分からん。 -- (名無しさん) 2011-11-27 11 00 38 いらんだろこれ -- (名無しさん) 2011-11-27 18 42 18 現状維持確定か 妥当だな -- (名無しさん) 2011-11-28 14 14 08 こんな糞ページ作るからwikiが荒れちゃったじゃないですかー -- (名無しさん) 2011-11-28 18 46 08 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット ゴールドクラウン改 180195 拡散3 雷48 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 特徴 イベントクエストである「ファミ通・状態異常を克服せよ」で入手できるファミ通GTを素材として作成できるガンランス。 「ファミ通・状態異常を克服せよ」は下位クエストの為入手難度は低いが、チケット必要枚数が11枚と多いので手間がかかる。 激戦区である雷属性ガンランスの拡散枠。 見た目は、同じくファミ通のイベント武器であるシルバークラウン改やプラチナクラウンとの色違いとなっている。 こちらはゴールドの名に相応しい金色主体のカラーリングをしている。 特に盾の装飾が美しく、ガンサー達にランスであることが悔やまれている特捜隊専用槍【百狐】にも引けをとらないものとなっている。 ファミ通の装備にしては珍しく良い仕事である。 性能面においては、シルバークラウン改同様に高い属性値が特徴であり魅力である。 斬れ味ゲージは標準のままだと青ゲージが20と短いため、業物でカバーするにしても物足りなさが否めない。 そこで匠を発動させると白ゲージが40となり、期待値も大きく伸びるため、匠での運用をお奨めしたい。 惜しむらくは、拡散型の砲撃は斬れ味ゲージの消費が激しいことだろうか。 今作では匠と業物の併用が難しいため、せっかくの高威力の砲撃と長い白ゲージが反発しあってしまう。 この欠点を補うためにも砥石高速化を発動させておきたい。 拡散Lv3の固定ダメージの高さに加えて属性値の高さから、 全体的に肉質が硬く雷属性が弱点であるリオレウス希少種とリオレイア希少種に対して特に相性がいい。 武器ではガンチャリオットと煌銃槍イシュタルを作成するにあたり、 防具では優れた汎用性を誇るシルバーソル一式を作成するにあたり、 リオレウス希少種とリオレイア希少種の素材がそれぞれ必要となる。 その際、この武器のお世話になる機会も多いであろう。 極端な話、クラウンシリーズはコレだけで十分と言っても過言ではない。 生産強化 □ゴールドクラウン 時期 下位★5 生産 ファミ通GT*5 爆鎚竜の鱗*5 赤甲獣の爪*5 角竜の骨髄*2 ↓ ■ゴールドクラウン改 時期 上位★8 強化 ファミ通GT*6 爆鎚竜の上鱗*5 雷狼竜の高電殻*5 角竜の延髄*2 特徴について簡単に記載。他と同様修正等あればたのんます -- (名無しさん) 2011-04-21 00 29 58 匠時に白40ってのも特徴の1つだと思う。 -- (名無しさん) 2011-05-07 13 21 45 これ火雷と張る位強いよね。スロないけどw -- (名無しさん) 2011-08-03 22 03 29 シルバーもだけど最終強化の名前が改で止まってしまうことがなんかむずむずする -- (名無しさん) 2011-09-23 16 31 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/191.html
スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 重撃 +10 破壊王 部位破壊(尻尾切断含む)が可能な部位の耐久値減少がダメージの1.3倍になる(体力に与えるダメージが増加するわけではない)元々部位破壊が出来ない、またはそれ以上部位破壊できない場合は効果が無い対巨龍用爆弾以外の爆弾には効果無し。小数点第一位切り上げ。 装飾品 名称 効果 スロット 重撃珠【1】 重撃+1・達人-1 ○-- 重撃珠【3】 重撃+4・達人-2 ○○○ 考察 戦闘用のスキルだが戦闘用のスキルじゃないちょっと変わった立ち位置のスキル。 スキル詳細にあるように部位破壊がしやすくなる。 基本的にこのスキルがあるからと戦闘が楽になることは少ない。 ベリオロスの棘やウラガンキンの顎など多少例外となる部位は存在するものの、 基本的には大概破壊しやすい場所は勝手に潰れるし、そうでない場所は戦いを楽にするという意味では破壊する意味が無い場所が多い。 特にガードを主軸とするガンランスにおいては尾の切断も戦闘が有利になるとは言いづらい点もありその点がより顕著になる。 前述のウラガンキンの顎ですらガンランスなら砲撃で簡単に破壊できるのである。 しかしながら、素材集めのために部位破壊したい時には状況が変わってくる。 特にリオレウス希少種やリオレイア希少種なんかの尾は破壊するのが手間な上にそれぞれ貴重なアイテムが剥ぎ取れる可能性も高く、 素材集めにおいては積極的に切断したい部位である。 こういう破壊したいが破壊が手間な部位がある時にこのスキルが生きてくると言える。 そのため、このスキルの使用は基本的に「他のスキルが多少減っても問題なく戦える」レベルの腕があることが前提となる。 特に防御力が高くスロットも多いゴールドルナシリーズは他のスキルも激運と戦闘向けではない。 付けるならそれ相応の腕が必要になるスキルである。 アカムとか全部位破壊するならいいよね 胸壊れて柔らかくなるし、余計な場所攻撃すると全部位破壊の前に死んじゃうてこともない つーかPTで脚ばっか乱舞したり尻尾咆哮で死ぬ双剣なんなの -- (名無しさん) 2011-05-11 23 55 19 ガードのない武器で腹に潜るのは ガンサーには想像できないほど勇気がいる事なんだよ -- (名無しさん) 2011-05-12 03 56 03 バーティ戦でのアカムウカムの腹下は片手剣の世界な気がする -- (名無しさん) 2011-06-14 22 38 48 この前スレでみたんだが、 重撃スキルは未破壊の破壊可能部位を攻撃することで怯み値が上乗せされる。よって拡散ガンスでの撃ち落とし等、浪漫が増えるスキル …らしいお(`・ω・´) -- (名無しさん) 2011-07-26 11 59 09 検証班ー!早く来てくれー! -- (名無しさん) 2011-07-26 17 25 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 部位 切断 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 55 25 20 0 20 5 200 上半身(雷纏い) 31(20) 20(15) 15(10) 0(0) 15(10) 5(5) 260 下半身(雷纏い) 29(20) 20(15) 15(10) 0(0) 15(10) 5(5) 240 攻略 初代MHから居る古参、キリンが新大陸にも堂々の参戦。 別名「幻獣(げんじゅう)」。殆ど発見されないことから、別名に「幻」の名を冠している。 MHWでは古龍の中で唯一ストーリーに直接関与せず、一定条件をクリアすることで初めてまみえることができる。また古龍の中で、唯一下位個体が存在する。下位とは言え初交戦の段階ではやはり別格の強さ。 ちなみに古龍の中で別名に「龍」の字が入らないのはコラボモンスターのベヒーモスを除いてこいつだけである。 CMで初公開されたがキリンの続投よりも「キリン装備」の続投に喜んだ人も多いはず。 コンセプトは「雷」。耳栓が必要な咆哮こそ行わないが、雷を自由自在に操り、例え遠距離にいようがピンポイントでこちらを射抜いてくる。そして雷やられによる気絶・雷自体による麻痺と、とにかくこちらをとことん拘束してくる。 耐性を積んでない状態で攻撃を立て続けに食らうと、ほぼ確実に何らかの状態異常で動けなくなる。特に麻痺はマルチでも殴って起こすことはできないので、非常に危険。慣れない内は、「雷耐性」「麻痺耐性」「気絶耐性」をガチガチに固めて挑もう。 今作は昔ほどガンランスと相性は悪くない、と言うよりもむしろ良い方に入るだろう。しかし油断するとあっけなく感電死するため気は抜かないように。 動き方としてはバックステップ等で落雷に対処しつつ頭にガード突き→砲撃をひたすら当てていく。よほど大きい個体ではない限りガード突きが胴体付近からでも割と安定して入る。 戦闘が進行すると自身に雷を纏わせ、攻撃が苛烈になる他、角以外の肉質がガチガチに硬化する。砲撃のあるガンスにはあまり関係ない。面倒なら心眼を付けてもいいだろう。しかし頭が弱点な事には変わらないため、なるべく頭を狙う立ち回りをしたい。 範囲攻撃も硬い肉質もメンドクセーとなるようなら放射型のガンランスで溜め砲撃を繰り返すといずれ沈む。拡散型でボンボンやるのも良いが拡散砲撃が届く範囲まで張り付けるなら突きも入れたほうが早いかもしれない。 また通常個体はまだいいが、歴戦以上になると途端に攻撃力が激増する。HR49のハンターを最初に出迎える歴戦古龍のキリンは、最後にして最強のストッパーである。耐雷の装衣と転身の装衣を整備スキルをつけて着まわせばぐっと楽になるので参考までに。 MHWで初めて「歴戦王」個体が追加されたのがこのキリン。「王」と名はついているが、新モーションは特になく、攻撃力と体力が高くなったキリンといったところ。雷の威力は脅威だが、歴戦キリンにしっかりと対策が出来ているハンターなら、恐れるほどではない。 攻撃パターンと対処法 頭突き 角で正面を少し突く。 出がかなり早いが攻撃力は全然無い。リアクションも尻もちなのでSA付きなら攻撃が続行できる。 しかしこの攻撃の真に危険な点は被弾した場合起き攻めが発生しやすいことである。 ガード突きなどをしている際は怯み軽減が無い限り尻もちをついてしまうため、正面で攻撃してたら怯んで尻もち、目が覚めたらベースキャンプに居た、なんてことになりかねない。なるべく正面には立たないようにしよう。 なお以降の角を使う攻撃も同様だが、角を使う攻撃を3回ガードすると少し怯み棒立ちする。狙ってみるのもいいだろう。 突進 爪で地面を2回かいた後突進する。 大体正対している時に行うのでサイドステップで避ければ問題ない。場所や距離によっては追って落ちる雷に当たる場合があるため、被弾したくない場合は大きめに避けよう。 後方蹴り 嘶いたあと後ろを両足で蹴り上げる。当たるとぶっ飛ばされる。 真後ろに立つとそれなりの頻度で蹴ってくるが大バックステップできれいに避けられる。 余談だが現実の馬も真後ろに立つと蹴ってくる。骨折や最悪死亡などシャレにならない事態になるため現実でバックステップができないのであれば馬の後ろには立たないように。 角突き上げ 2回連続で角を突きあげる。 これ自体は頭突きと同様大した攻撃ではないが直後に必ず落雷攻撃を行うため警戒はすべき。 ケルビステップ 左右に飛びながら前進する。 リアクションが尻もちな上着地地点に雷を落とすので引っかけられると雷をもらいやすい。ガンランスの交戦距離ならまず危険な状態にはならないが、ビビッて距離を離してしまいやすい人は注意。 落雷 キリンの十八番。これに対応出来るか否かがキリンを攻略出来るかのカギである。 幾つかタイプが存在し、 脚を全て地面に付けた状態で角突き上げ後正面に数本落とす 脚を全て地面に付けた状態で角突き上げ後キリン自身に数本落とす 軸合わせをした後脚を全て地面に付けた状態で角突き上げ後ハンターに向けて数本落とす 前脚をあげ、大きく体を反らせたあとキリンの周りに連続で落とす といったパターンである。 見分けがつかないとお思いかもしれないが、避け方は簡単。 脚をつけていて、離れているときは自分に落ちる、近づいているときはキリン付近に落ちると考えればほぼ対処可能。 キリンの周りに連続で落とす雷はキリンの正面を頂点とした五角形状に正面→左前→右前→左後ろ→右後ろと落ちるので実は真後ろが安地。 すべて雷纏い状態で本数が増えるが、まとめて落とすものはあまり範囲が広がらず、連続で落とすものはキリンの左前→右前→左後ろ→右後ろと台形状の落雷が追加されるだけなので相変わらず真後ろが安地である。 水平放電 地面と水平に最大3本の雷を走らせる。 ガード強化がないとガードできない。 予備動作が長いため避けるのは簡単だが怯みやダウンで中断できない。予備動作中にダウンを取ったからと言って攻め込むと残った放電にやられる場合があるので冷静に。 なお昼間だと地面の白い砂と同化して異常に見づらい。 闊歩 ハンターと位置が離れている場合使ってくる場合がある。 ゆったりと歩きながらこちらにむけて雷を落とす。雷纏い状態だと本数がかなり増えるので離れたキリンを追いかけようとしてこれで迎撃されることがままある。 大落雷 軸合わせをした後角に帯電させつつ大きくのけぞり、強力な落雷を起こす。 ガード可能だが、被弾すると即死する場合もあるので何が何でも当たらないようにしたい。見てから大バックステップ→バックステップで範囲から逃げられるが、前ステップだと回避距離がついていないと厳しい。 雷纏い キリン自身の周りがしばらく光った後、本体に雷を落とす。 予備動作が大きいのでまず当たらないとは思うが、威力そのものは上記の大落雷と同等のため被弾したくない。 予備動作中は動かないため竜撃砲のチャンスである。 これを行った後は胴体の肉質がとても硬くなる上に攻撃後の威嚇といった隙がなくなる。苛烈な攻めに臆さなければダウンを取って解除できるため気合を入れよう。
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dfgh
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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 納刀 +10 納刀術 武器をしまう速度を速める。 装飾品 名称 効果 スロット 速納珠【1】 納刀+1・研ぎ師-1 ○-- 速納珠【2】 納刀+3・研ぎ師-1 ○○- 考察 読んで字のごとく武器をしまうのが早くなるスキル。 納刀の遅いガンランスとしてはなかなか便利なスキルであり、これがあるとかなりストレスのない狩りができる。 特に、アイテム使用とあさっての方向に走りさった敵を追いかけるときに力を発揮するだろう。 一応研ぎ師スキルと珠や一部の防具が反発するが、研ぎ師が1スロ+2の珠であることも相まって両立もさほど難しくはない。 だが、上位ランクに上がったガンサー達にとっては比較的優先度が低いスキルになりやすい傾向がある。 その理由をいくつかあげると 基本的に大剣向けとしてデザインされているらしく、防具についてる他のスキルが抜刀会心などガンランス向けのものが少ない。 そもそも大剣のように納刀が早くなることで火力が上がる場面が基本的に無い(抜刀切りの強い大剣においてすら火力上昇の是非は賛否がある) 抜槍状態から直接大ステップが行えるようになったことと、Type1大バックステップ移動の発見によりそもそも納刀しなくてもそこそこの機動力が確保された。 など、要するに「便利なスキル」の枠を抜けない割にガンサー向けの防具も無いので結果的に付ける機会が少ないということである。 それこそどんぐりSシリーズやスティールSシリーズについででポイントが付いていればぜひ狙いたいところなのだが… 最も、上記の悩みはあくまでスキルの自由度が跳ね上がる上位での話。 下位においてはむしろ他に付けるスキルがろくに無いことが多く、 そんな中ウルクグリーヴとブナハグローブで簡単にポイントが稼げるこのスキルを付けておくと立ち回りがだいぶ楽になるだろう。 ガード性能との両立も下位のうちからラクラクなので、これから始める人は是非試してほしい。 特にウルクグリーヴは他のスキルポイントも回避+2でスロ1とガンサー的にも捨てたもんじゃない性能であり、 上位に上がったあとでも納刀をつけるのなら一考する価値がある性能である。 加筆はええええええGJ -- (名無しさん) 2011-05-10 21 18 02 じつはこっちも編集途中で書きこもうとしたらページ誰かが作ってて驚いたのは秘密だ -- (名無しさん) 2011-05-10 21 21 36 女の子とムフフなことができるとういことでしょうか?(人・ω・)ω http //hemn.me/twitter/ -- (私です) 2011-11-03 07 05 54 納刀しとけ^^ -- (↑) 2011-11-07 13 09 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 煌銃槍イシュタル 200215 通常3 毒32 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 特徴 イイ女には毒がある レイア、レイア希少種素材から作成できる唯一の毒属性通常ガンランス。 特筆すべきはレイア武器の例に洩れぬその容姿、イケメンと言わざるを得ない。否、マジ天使。 なんで金色になっちゃうん?とか金色になった代償に放射→通常型になったりと賛否両論あるとは思うがとにかくかっこいい。 その容姿に惚れた愛用者も多いことであろう。 気になる性能はスロット1にそこそこの攻撃力215、毒属性32と悪くない。ゲージも平均より少し長め、匠時は白30と伸びもそこそこ。 欠点らしい欠点がない反面、飛びぬけた能力もないようにみえる。ただし、毒属性武器と見れば十分過ぎる性能である。 通常型である点から突き×2砲撃ループの持続力が高い。突きの回数が増え毒チャンスも増えるとなるとそれはそれで高相性。最適解にはならないが実用には十分な性能で突きメインの人向けと言える。 そこの君見た目が好きなら使っちゃえよ!毒自体がダメージソースとして換算しづらいのが難点かもしれない。 毒は一度かけてしまえば一定量は確実に体力を削る。たとえそれがわずかなものでも、継続して続けることができるなら、ちりも積もれば山となる。水の一滴岩をも砕く。 そのため、大連続で硬いヤツを連続して相手にするような局面では頼もしい女房になってくれるだろう。 突き+砲撃にさらにプラスして毒というDPS加速要素があるため、決して弱いガンランスではない。 □ユクモノ銃槍 時期 下位★1 生産 ユクモの木*3 鉄鉱石*3 強化 ユクモの木*1 鉄鉱石*1 ↓ □ジャギィガンランス 時期 下位★1 強化 ジャギィの皮*5 鉄鉱石*7 ニトロダケ*5 ↓ □ジャギィガンランス改 時期 下位★1 強化 狗竜の皮*3 狗竜の爪*2 マカライト鉱石*5 火薬草*10 ↓ □プリンセスバースト 時期 下位★4 生産 雌火竜の甲殻*5 雌火竜の棘*4 火炎袋*3 マカライト鉱石*5 強化 雌火竜の甲殻*3 雌火竜の棘*2 火炎袋*2 ↓ □プリンセスバースト改 時期 下位★5 強化 雌火竜の鱗*5 火竜の甲殻*5 不気味な毒腺*3 火竜の骨髄*1 ↓ □オルトリンデ 時期 上位★7 強化 雌火竜の堅殻*4 雌火竜の上棘*2 爆炎袋*2 カブレライト鉱石*5 ↓ □クイーンバースト 時期 上位★8 強化 金火竜の堅殻*4 金火竜の上棘*2 火竜の煌液*3 ↓ ■煌銃槍イシュタル 時期 上位★8 強化 金火竜の上鱗*7 ユニオン鉱石*5 火竜の延髄*2 雌火竜の紅玉*1 USJに来るぜb やはり旦那より強いのか… -- (名無しさん) 2011-08-01 20 42 10 ↑を書いた者です。 申し訳ありません! 今日行って見てみたらイシュタルではなくオルトリンデでした! お詫びして訂正します。 -- (名無しさん) 2011-08-02 21 04 07 実物大のガンス見に行けるとか なんてうらやましい・・・ -- (名無しさん) 2011-08-02 22 18 06 ええぃ、レプリカ画像はまだか! -- (名無しさん) 2011-08-02 22 37 37 ところで、使ってる人に聞きたいんだがスキルはどんな感じのがいいかな。 -- (名無しさん) 2011-10-11 18 26 02 毒ついてるからって状態異常に特化する必要はない 手数の稼げる突き特化回避ガンサーで気づいたら毒ってる感じで -- (名無しさん) 2011-10-11 23 46 31 匠弱特研石回性1で使ってるな 通常砲撃専用っつーか汎用近接スキルの方が相性良い気がしてる 毒強いよ!毒!! -- (名無しさん) 2011-10-12 08 53 10 要点抑えてFB使っていって白青ゲージで使うと普通に強いな。 放射じゃなくなったのがさびしいが。 -- (名無しさん) 2011-10-14 10 41 34 イシュタル自体と何の関係もないけど 「水の一滴岩をも砕く」って・・・・ 「雨垂れ石を穿つ」の間違いじゃね? 3連突きが出来なくなったせいで、前のベナムほどの強さを感じない -- (名無しさん) 2011-10-14 19 57 27 それは突き数ではなく毒システム変更によるものだからしゃーない。 毒状態中は蓄積しなくなったから。 -- (名無しさん) 2011-10-15 10 25 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 90 0 15 20 15 35 200 首 40 0 10 15 10 20 90 背中 25 15 10 15 10 25 150 腹部 60 0 5 20 5 10 翼 25 0 10 15 10 20 100 足 44 0 5 10 5 10 180 尻尾 30 0 5 10 5 25 140 攻略 これはこれは・・・・・・おひさしぶりです・・・・・・師匠・・・・・・ ガンランサーの頼れる女教師。ペッコ?ああ、あんなチンピラとは重要性が桁外れだ。 すべての飛竜は彼女を攻略しきってからでないと立ち行かない。 ガードタイミング、位置取りの重要性、攻撃頻度、すべてガンランスに重要な要素だ。 あえて攻略法は書かないほうがいいかもしれない。こればかりは各々の立ち回りの開発をしたほうがいいからだ。 一言言うなら、どこぞのモップ頭のアメリカ空軍兵士も真っ青なダブルサマーソルトだけには気をつけたほうがいい。空ぶっても戻ってきた部分に判定が残っている。 素材は素材でイシュタルの材料になるのでとにかく無駄がない。 彼女を安定して倒せるようになれば、君は確実に一人のガンサーとして一歩前進している。 彼女にすべてを教えてもらえ!! +どうしても攻略できない場合こちら 具体的な立ち回りを書いていくとだいたい以下のとおりとなる。 オススメスキル ガード性能+1:リオレウスや稀少種もだがこいつらはガード性能+1あれば事足りる。 毒無効:初心者向け、あると事故対応がしやすい。なくても慣れてればそうそう毒になることはないが。 こやし名人:夫妻クエの時に有効。 通常時 基本的には細かく「プレイヤーのターン」と「レイアのターン」が繰り返されると思っていい。 自分のターンに攻撃できる範囲で無理せずに攻め、相手のターン時にきちんと守る。 これが狩りの基本であり、レイアはその点においても非常に基本通りな模範教師である。 地上 振り向き方は真後ろに居ると素直に90度を2回と非常にオーソドックス。 他武器で慣れてるなら振り向きざまに頭に攻撃を叩き込んでもいい。 ブレスは近くでガードしたなら反撃チャンス。 特に拡散ブレスは地上に着弾前にガードしてしまえば通常ブレス同様即消えるので余裕があればむしろガードしに行ってもいい。 尻尾攻撃は避けるなら無理に離れるよりむしろ体の下に潜る方が避けやすいかもしれない。 腹下に潜ってしまえば回転中は攻撃チャンスとなる。もちろん素直にガードからガ突きなどをチクチクいれてもいい。 突進は素直にガードしてもいいが、位置取り回避できるなら回避後納刀して追っかけてもいい。 納刀が面倒なら大バクステで追いかけるのを試して覚えてしまってもいいだろう。 低空飛行中 地上でのブレス中心の立ち回りとは異なり、サマーソルトを中心とした動きをする。 サマソは連続で2~3回してくることもあるのでもう終わったと油断はしないように。うっかり食らうと毒になる。 夫のように空中でブレスを撃ったり高空に上がったりはしないので、サマソだけ気を付けていればむしろ嬉しい行動。 きっちりサマソをガードすれば尻尾に切りかかり放題になるので切断を狙うならここでダメージを稼ごう。 そうでないならさっさと切り上げから砲撃で叩き落としに行ってもいい。 ちなみに低空飛行中は切り上げが頭に届く。 サマソを回避した後頭に切り上げ、というのを上手くいけば連続で行える。 怯めば落ちてチャンスとなるので、その時は更に頭に追撃をしよう。 怒り時 「ずっと師匠のターン!」 いわゆる早送りみたいな速度で行動してくるようになる。 他、ブレスが高確率で拡散ブレスor三連ブレスになる、低空飛行時のサマーソルトの連続使用率が上がるなどの違いが出る。 四足連中とは違って怒り中に柔らかくなるとか変な特性もなく、非常に基本通りといえる。 なれないうちはここはモンハンの基本に則って「相手のターン」と割りきって防御に専念するほうがいいだろう。 討伐タイムを縮める以外にこのタイミングで攻撃を仕掛けるメリットは殆ど無い。 疲労時 「ここからは私のターンだ!」 ブレスは不発に終わるので、三連だろうがなんだろうが近づいてつつき放題になる。 ただし爆炎には判定が残っているので、正面から水平とかやってると焼かれることも。 調子に乗りすぎるなという尊い教えと肝に銘じよう。 低空飛行も大抵何もせず降りてくる。 他のモーションも総じて隙だらけ&スローモーションになる。 これもまた疲労中に状態異常ばらまいたりとか変な行動もなくセオリー通り。 特にガンランスは「小さい隙に高威力の攻撃を差し込む」事のできる攻撃が限定条件下の竜撃砲くらいしかないため、 このチャンスにきっちり連続攻撃を叩き込んでダメージを稼ぐことを覚えたい。 ゴクリ・・・ -- (名無しさん) 2011-05-01 06 01 39 女教師という言葉を見てリオレイアさんを見る目が変わってしまった私はもうダメだ・・・ -- (名無しさん) 2012-01-31 06 52 06 金火竜がどうしても倒せません 武器はガンランスの夜銃槍【残月】です 簡単に倒せる方法教えてください -- (レジスタンス) 2012-03-08 00 08 49 ここで書く様なことじゃない、まあ一応・・・ とりあえずどんな攻撃を食らうのか、それがわからないと なんとも言えないから、ね? 武器はオウガの奴か、ゴールドクラウンを作ればおk -- (名無しさん) 2012-03-08 19 51 21 その武器ならレウスSにオートガード、砲術王付けて真上に発砲してたら勝てるんじゃない? -- (名無しさん) 2012-07-16 00 50 06 リオレイアって大抵リオレウスと一緒だよね・・・人妻女教師・・・ -- (名無しさん) 2013-06-13 11 00 59 いや、そんなことないだろ。同じ種族だけども -- (名無しさん) 2013-06-15 18 47 21 ドリルでツンツンしてて怯んだ瞬間がまた…エロい…… と思うのは俺だけ? -- (変態紳士) 2013-10-29 13 31 02 名前 コメント すべてのコメントを見る